外媒TheGamer的剪辑Andrew King发文北京劳动维权律师网,追忆Sucker Punch在《对马岛之魂》中带来的灵通全国进化。2020年7月《对马岛之魂》登陆PS4时,评价分红两个阵营:有东谈主说它\"像Xbox 360游戏\"(贬义),也有东谈主夸它\"像Xbox 360游戏\"(褒义)。跟着深入探索这个秀气的全国,Andrew King最终站队后者。当五年后的今天,他仍然认为《对马岛之魂》显得如斯具有前瞻性。
灵通全国游戏在夙昔十年堕入玄机境地。就像20世纪初的边关,这个类型已被圈地占领。咱们见证过《GTA3》的首创、《孤岛惊魂3》的演进、《塞尔达传闻:野外之息》的翻新。而后虽不乏优秀作品,包括他钟爱的《野外大镖客2》《艾尔登法环》和《塞尔达传闻:王国之泪》这些带来松懈的极品。但举座而言,这个类型已投入微调修订阶段,而非开疆辟土。
正因如斯,《对马岛之魂》成了当下期间的好意思满范本。它莫得好高骛远,却孝顺了几许精妙想象:有些被其后者发达光大,有些于今仍独树一帜。
其最贤人的创新,是用当然元素来率领探索,而非其他游戏的小舆图或任务美丽。当其他游戏让你奴婢屏幕尖端的导航栏时,《对马岛之魂》将GPS系统融入当然,轻轻滑脱手柄上的触摸板便会扬起指向缱绻标的的疾风。这妥当逻辑吗?诚然不。但施行活命也莫得旅途美丽,而这种样子让迷途齐成了千里浸体验。
动物率领系统雷同惊艳:忽见狐狸窜过小路,你暂停干线追赶而去,便会发现遮拦机遇。这个想象如斯出色,甚至于旧年《最终幻思7:新生》齐鉴戒了雷同设定,用少小陆行鸟率领玩家寻找传送点。
尽管3A游戏标配拍照形态已成常态,但无一能及《对马岛之魂》的完成度。惊东谈主的调色选项除外,它还能为静态画面注入动态元素:回荡的秋叶、呼啸的暴风、压顶的雷云。更翻新的是\"运镜形态\":通过设立多个重要帧,系统会自动生成环绕主角的动态镜头,让你平庸捕捉雨中傲然沉静的电影级画面。
2020年的《对马岛之魂》并非翻新之作,五年后依然不是,但它的影响力令东谈主叹服。在这个3A游戏设备动辄五年、灵通全国想象似乎一经达到瓶颈的期间,这种静水流深的影响,简略恰是最非凡的遗产。